
4月18日,“2026騰訊游戲創(chuàng)作大賽”(以下簡(jiǎn)稱“大賽”)在武漢正式啟幕。本屆大賽賽制迎來(lái)重大升級(jí),主賽區(qū)設(shè)AI游戲、小紅花游戲、自由創(chuàng)意三大賽道,大賽與騰訊游戲業(yè)務(wù)合作也進(jìn)一步加深,設(shè)立共創(chuàng)賽區(qū),包含《和平精英綠洲啟元》賽區(qū)、《三角洲行動(dòng)》賽區(qū)、《元夢(mèng)之星》賽區(qū)和《洛克王國(guó):世界》賽區(qū)。

同時(shí),為幫助創(chuàng)作者更好地應(yīng)對(duì)創(chuàng)作挑戰(zhàn),本次大賽將向參賽者免費(fèi)開(kāi)放“騰訊AI工具全家桶”,聯(lián)動(dòng)騰訊內(nèi)部多款A(yù)I及AI游戲產(chǎn)品面向參賽者開(kāi)放,并提供超百萬(wàn)元Credits等支持。另外大賽也在知識(shí)分享、專業(yè)評(píng)審與行業(yè)交流等方面全面發(fā)力,同時(shí)設(shè)置超400萬(wàn)元獎(jiǎng)金池、游戲項(xiàng)目組面試直通機(jī)會(huì)、專業(yè)培訓(xùn)、孵化發(fā)行扶持等多重資源,持續(xù)為全球游戲設(shè)計(jì)人才搭建施展才華的舞臺(tái)。

騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳在開(kāi)幕致辭中表示:“AI已經(jīng)改變了游戲創(chuàng)作的門檻。今年我們做了一件更大的事:把騰訊在游戲AI領(lǐng)域積累的能力,真正在大賽里開(kāi)放出來(lái)。我們希望讓每一個(gè)有游戲夢(mèng)想的人,在這里都能找到屬于自己的那條路。”

騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳在開(kāi)幕現(xiàn)場(chǎng)致辭
開(kāi)幕式上,“小紅花游戲”計(jì)劃由騰訊正式發(fā)布。小紅花游戲是以“讓快樂(lè)和善意同時(shí)發(fā)生”為主張的社會(huì)價(jià)值游戲品牌,它既包含以社會(huì)價(jià)值為核心主題的功能游戲、嚴(yán)肅游戲,也包括帶有常態(tài)化公益模塊、公益玩法或公益成長(zhǎng)體系的各類游戲,具備社會(huì)價(jià)值、能切實(shí)做好事、真正幫助他人。
全新賽制實(shí)戰(zhàn)“練兵”,多重資源扶持助力創(chuàng)作者快速成長(zhǎng)
當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷AI技術(shù)帶來(lái)的深刻變革,游戲的人才需求、開(kāi)發(fā)流程、創(chuàng)作工具均在快速變化。為此,本屆大賽升級(jí)賽制,圍繞行業(yè)變化設(shè)置了包含三大主題賽道的主賽區(qū),為新生代開(kāi)發(fā)者提供更多的創(chuàng)作場(chǎng)景和“練兵”機(jī)會(huì)。
大賽主賽區(qū)包括AI游戲賽道、小紅花游戲賽道和自由創(chuàng)意賽道。其中,AI游戲賽道鼓勵(lì)創(chuàng)作者發(fā)掘AI與游戲核心玩法的融合路徑;小紅花游戲賽道聚焦社會(huì)價(jià)值題材;自由創(chuàng)意賽道則進(jìn)一步拓展創(chuàng)作邊界,設(shè)立“最佳文化表達(dá)、最具武漢特色、最佳視覺(jué)藝術(shù)、最佳敘事體驗(yàn)”等單項(xiàng)獎(jiǎng),鼓勵(lì)參賽者結(jié)合主辦方提供的文化命題展開(kāi)游戲創(chuàng)作,以傳達(dá)文化底蘊(yùn)與生活質(zhì)感。
這個(gè)賽制的設(shè)計(jì),目的是對(duì)多元人才結(jié)構(gòu)的回應(yīng),更有針對(duì)性地挖掘、培養(yǎng)不同類型的潛力創(chuàng)作者。其中,AI游戲賽道的優(yōu)秀創(chuàng)作者將有機(jī)會(huì)獲得導(dǎo)師輔導(dǎo)等支持;小紅花游戲賽道還打通了“賽事-孵化-上線”路徑,幫助創(chuàng)作者走好“賽后一公里”。
另外,此次大賽與騰訊游戲的產(chǎn)品繼續(xù)深入合作,將真實(shí)的項(xiàng)目需求引入比賽,設(shè)置了《和平精英綠洲啟元》賽區(qū)、《三角洲行動(dòng)》賽區(qū)、《元夢(mèng)之星》賽區(qū)和《洛克王國(guó):世界》賽區(qū)四大業(yè)務(wù)合作賽區(qū)。比賽中,優(yōu)秀參賽者將有機(jī)會(huì)獲得項(xiàng)目組面試綠通、導(dǎo)師輔導(dǎo)、專業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會(huì),大賽因此成為連接創(chuàng)作者與行業(yè)、創(chuàng)意與產(chǎn)品的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
可以看到,豐富的賽區(qū)賽道設(shè)置拓寬了參賽門檻與表達(dá)空間,強(qiáng)化了與產(chǎn)業(yè)需求的連接,同時(shí)也有助于高效識(shí)別潛力創(chuàng)作者,并通過(guò)工具支持、項(xiàng)目實(shí)踐與職業(yè)通道的聯(lián)動(dòng),推動(dòng)其完成從興趣創(chuàng)作到職業(yè)發(fā)展的躍遷。
構(gòu)建“成長(zhǎng)支持系統(tǒng)”工具,專家與生態(tài)的全鏈路賦能
在提供多賽道“練兵場(chǎng)”的同時(shí),大賽進(jìn)一步開(kāi)放AI技術(shù)能力與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),圍繞創(chuàng)作者在不同階段的需求,在創(chuàng)作工具、專業(yè)評(píng)審與行業(yè)交流等方面同步發(fā)力,為創(chuàng)作者提供全鏈路支持。
創(chuàng)作工具方面,大賽面向參賽者免費(fèi)開(kāi)放“騰訊AI工具全家桶”,涵蓋CodeBuddy、VISVISE、GameNPC、騰訊游戲語(yǔ)音(GVoice)、MagicDawn、PerfDog 等多個(gè)AI工具,覆蓋代碼生成、內(nèi)容制作、語(yǔ)音能力及性能優(yōu)化等全鏈路開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)。

其中,全AI編程輔助工具CodeBuddy,覆蓋插件、IDE、CLI三端,提供代碼生成、重構(gòu)、調(diào)試、文檔等全棧能力。該工具將面向參賽者提供價(jià)值100萬(wàn)元人民幣的Credits補(bǔ)貼。通過(guò)整合自研工具鏈資源,大賽降低了初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和高校學(xué)生探索AI游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)門檻,同時(shí)也為新生代開(kāi)發(fā)者提供了更廣闊的交流平臺(tái)。
在專業(yè)支持方面,大賽聯(lián)動(dòng)了16位跨領(lǐng)域?qū)<遥M成AI游戲?qū)<椅瘑T會(huì),成員涵蓋研究員、制作人、策劃、美術(shù)等多領(lǐng)域?qū)<?。編委?huì)不僅參與了賽題設(shè)計(jì),提升命題的行業(yè)前瞻性與專業(yè)度,也將深度參與作品評(píng)審與過(guò)程輔導(dǎo),為參賽者提供更具針對(duì)性的反饋與指導(dǎo),使創(chuàng)作過(guò)程成為創(chuàng)作者能力提升的重要環(huán)節(jié)。
在行業(yè)交流與生態(tài)連接方面,大賽配套了豐富的全球性活動(dòng),今年以來(lái),已先后在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)、Games for Change Hong Kong(G4C HK)、清華OpenClaw黑客松等場(chǎng)合開(kāi)展預(yù)熱與招募,后續(xù)還將舉辦線上及線下的workshop及專家分享,為優(yōu)質(zhì)人才提供更早進(jìn)入行業(yè)視野的機(jī)會(huì)。此外,海外將同期啟動(dòng)“GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽(The GWB Game Awards 2026)”,持續(xù)連接全球創(chuàng)作者,拓展優(yōu)秀作品與人才的國(guó)際展示通道。
打造游戲夢(mèng)想“加油站”,見(jiàn)證新生力量崛起
騰訊游戲創(chuàng)作大賽從2015年開(kāi)始舉辦。十余年來(lái),大賽持續(xù)挖掘創(chuàng)意作品,匯聚全球70多個(gè)國(guó)家和地區(qū)30000多名開(kāi)發(fā)者,提交13000多部游戲Demo和作品,覆蓋500多所高校,產(chǎn)出近200款破圈之作。
一大批優(yōu)秀的創(chuàng)作者在大賽中嶄露頭角,并投身游戲行業(yè)繼續(xù)追逐游戲夢(mèng)。憑借《荒原林海》獲得環(huán)保賽區(qū)金獎(jiǎng)的溫昕陽(yáng),賽后進(jìn)入清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)深造;何乾從學(xué)生團(tuán)隊(duì)起步,憑借作品《Messy Up》獲得2022年高校賽事自由創(chuàng)意賽道金獎(jiǎng)及最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng),并逐步成長(zhǎng)為具備商業(yè)化能力的團(tuán)隊(duì);《夢(mèng)蝶》在賽后獲得紅杉資本百萬(wàn)投資;《蜀道行》榮獲聯(lián)合國(guó)教科文組織亞太地區(qū)2022“全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例獎(jiǎng)”未來(lái)之星獎(jiǎng),更是唯一一支入選的學(xué)生作品。
步入AI時(shí)代,大賽也持續(xù)承接新一輪創(chuàng)作浪潮,越來(lái)越多AI人才在舞臺(tái)上閃閃發(fā)光。2025年,臧天培憑借AI作品《覺(jué)醒 AI》獲得AI游戲賽道的“AI玩法創(chuàng)作獎(jiǎng)”,并在賽后進(jìn)入騰訊游戲,僅用三個(gè)月他已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)骨干,開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品也開(kāi)啟測(cè)試,并即將上線。在工具能力與行業(yè)資源逐步開(kāi)放的背景下,大賽正不斷縮短創(chuàng)作者從“創(chuàng)意表達(dá)”走向“職業(yè)發(fā)展”的路徑。
作為大賽的發(fā)起方,騰訊游戲?qū)W堂一直以來(lái)致力于挖掘培養(yǎng)優(yōu)秀游戲人才,推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)作生態(tài)繁榮,并以游戲創(chuàng)作賽事的形式反哺游戲行業(yè)發(fā)展?;趯?duì)行業(yè)趨勢(shì)的深入洞察,騰訊游戲?qū)W堂正推動(dòng)大賽成為鏈接產(chǎn)業(yè)需求與創(chuàng)意人才的“行業(yè)AI化轉(zhuǎn)型基礎(chǔ)設(shè)施”,切實(shí)助?游戲?才培養(yǎng)孵化,為廣大游戲開(kāi)發(fā)者提供更廣闊的成長(zhǎng)空間。
目前,2026騰訊游戲創(chuàng)作大賽正火熱報(bào)名中,創(chuàng)作者可通過(guò)大賽官網(wǎng)或“騰訊游戲?qū)W堂”公眾號(hào)報(bào)名參賽。
以下為2026騰訊游戲創(chuàng)作大賽的賽區(qū)(賽道)設(shè)置:
主賽區(qū) / AI游戲賽道
AI 正在改變游戲的創(chuàng)作方式和體驗(yàn)邊界。去年大賽首次增設(shè)AI游戲賽道,就涌現(xiàn)了《遙遠(yuǎn)行星建造師》《我的戀綜超失控!》《覺(jué)醒AI Rogue AI》《Aivilization》等出圈作品,展示出AI在互動(dòng)敘事與玩法生成方面的潛力。
今年,AI游戲賽道持續(xù)加碼,設(shè)置3個(gè)細(xì)分賽道,分別以AI原生游戲、智能NPC、敘事重構(gòu)為核心命題方向,面向參賽者征集“以AI為核心驅(qū)動(dòng)玩法創(chuàng)新”的原生游戲原型,重點(diǎn)考察AI技術(shù)與游戲的結(jié)合方式及游戲的核心玩法樂(lè)趣,挖掘能駕馭AI工具、平衡隨機(jī)性與確定性的跨界游戲制作人。參賽作品需提交游戲介紹PPT和試玩demo,完整展示核心玩法設(shè)計(jì)并具備30分鐘以上的玩法容量。
獎(jiǎng)金方面,AI游戲賽道設(shè)最佳AI原生游戲獎(jiǎng)6名,最佳智能NPC設(shè)計(jì)獎(jiǎng)2名,最佳沙盒敘事獎(jiǎng)2名,總獎(jiǎng)池100萬(wàn)元。優(yōu)秀作品還將獲得直通大賽推薦資格,以及行業(yè)導(dǎo)師打磨、工具方案例曝光及頭部AI團(tuán)隊(duì)走訪交流等資源支持。

主賽區(qū) / 小紅花游戲賽道
游戲不僅承載娛樂(lè)功能,更在文化傳承、公益科普、全民健康、社會(huì)關(guān)懷等領(lǐng)域展現(xiàn)出獨(dú)特價(jià)值。往屆賽事中,便涌現(xiàn)出《6棟301房》《桂花落》《游辭間》等一批兼具口碑與社會(huì)意義的優(yōu)秀作品。
開(kāi)幕式上,由騰訊面向全行業(yè)發(fā)起的新品牌“小紅花游戲”正式亮相,這是一個(gè)以“讓快樂(lè)和善意同時(shí)發(fā)生”為主張的社會(huì)價(jià)值游戲品牌。同名賽道“小紅花游戲賽道”由湖北省安全生產(chǎn)委員會(huì)辦公室指導(dǎo),騰訊游戲?qū)W堂、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、微信游戲主辦,騰訊公益、騰訊SSV時(shí)光實(shí)驗(yàn)室提供公益支持。
賽道圍繞應(yīng)急與急救等現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,以及傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳承、特殊群體關(guān)懷、促進(jìn)志愿服務(wù)、環(huán)境保護(hù)、鄉(xiāng)村振興等熱點(diǎn)社會(huì)議題,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作趣味與意義兼?zhèn)涞淖髌贰?/p>
在多方協(xié)作下,賽道打通了“賽事-孵化-上線”路徑,將為優(yōu)勝者提供專家技術(shù)支持與指導(dǎo)、超60萬(wàn)元獎(jiǎng)金、專屬孵化資金、微信游戲?qū)偃肟诘荣Y源支持。獎(jiǎng)項(xiàng)包含,金獎(jiǎng)1名,銀獎(jiǎng)2名,銅獎(jiǎng)5名,應(yīng)急急救先鋒獎(jiǎng)3名,最具武漢特色獎(jiǎng)2名。

主賽區(qū) / 自由創(chuàng)意賽道
創(chuàng)意是游戲行業(yè)的源頭活水,每一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)意都值得被看見(jiàn)。自由創(chuàng)意賽道設(shè)置自由命題與文化表達(dá)兩大命題方向,以中國(guó)傳統(tǒng)文化、城鄉(xiāng)社區(qū)、情感陪伴及長(zhǎng)江文化等為核心題材,征集創(chuàng)新玩法與優(yōu)化體驗(yàn),煥新文化表達(dá)、傳遞東方美學(xué)與人文溫度的作品。參賽作品需包含游戲介紹PPT和試玩demo,其中,試玩demo需要能夠完整展示核心玩法設(shè)計(jì)并具備15分鐘以上的玩法容量。
為鼓勵(lì)創(chuàng)作者自由探索,本賽道同樣設(shè)置了高達(dá)百萬(wàn)人民幣的豐厚獎(jiǎng)金。包括金獎(jiǎng)1名,銀獎(jiǎng)2名,銅獎(jiǎng)6名,最佳文化表達(dá)獎(jiǎng)4名,最佳視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)、最佳敘事體驗(yàn)獎(jiǎng)、最具武漢特色獎(jiǎng)各2名,潛力新星獎(jiǎng)5名。

四大合作賽區(qū)
在業(yè)務(wù)合作賽區(qū)方面,本屆大賽進(jìn)一步強(qiáng)化“作品落地”導(dǎo)向,聯(lián)合四個(gè)頭部項(xiàng)目開(kāi)放真實(shí)命題,不僅為創(chuàng)作者提供明確的創(chuàng)作方向,也通過(guò)專家指導(dǎo)、項(xiàng)目組實(shí)習(xí)/就業(yè)面試綠通,為創(chuàng)作者鏈接入行機(jī)會(huì)。
《和平精英綠洲啟元》賽區(qū)依托游戲生態(tài)平臺(tái)“綠洲啟元”,設(shè)置共創(chuàng)及工坊賽道,面向參賽開(kāi)發(fā)者征集精美造景、創(chuàng)意跑酷、趣味互動(dòng)、多人協(xié)作等多元地圖玩法。

該賽區(qū)構(gòu)建了從初賽到復(fù)賽的多階段評(píng)選體系,既考察玩法設(shè)計(jì)能力,也強(qiáng)調(diào)完成度與可玩性。117個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)名額、超40萬(wàn)元總獎(jiǎng)池也將為更多熱愛(ài)《和平精英》的參賽者提供獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì),其中工坊賽道的最高獎(jiǎng)金可達(dá)8萬(wàn)元(稅前)。
《三角洲行動(dòng)》賽區(qū)則面向參賽者征集全新干員概念設(shè)計(jì)、干員至臻外觀設(shè)計(jì)、干員衍生多元?jiǎng)?chuàng)作、典藏武器外觀設(shè)計(jì),既強(qiáng)調(diào)硬核設(shè)計(jì)能力,也鼓勵(lì)多元表達(dá)。

賽區(qū)設(shè)置巔峰獎(jiǎng)、黑鷹獎(jiǎng)、鉆石獎(jiǎng)、鉑金獎(jiǎng)等多層級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)體系,共設(shè)置44個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)名額。優(yōu)秀創(chuàng)作者將有機(jī)會(huì)獲得《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目組面試資格與入職機(jī)會(huì),以及雙向?qū)?專業(yè)培訓(xùn)機(jī)會(huì)。
《元夢(mèng)之星》賽區(qū)延續(xù)了UGC創(chuàng)作特色,依托低門檻、高上限的“造夢(mèng)空間”編輯器,鼓勵(lì)參賽者圍繞玩法與地圖展開(kāi)自由創(chuàng)作。去年,該賽區(qū)共征集到3885份地圖作品,吸引了3298位創(chuàng)作者參與。

為了發(fā)掘更多創(chuàng)意游戲地圖作品,全方位扶持UGC創(chuàng)作者成長(zhǎng),《元夢(mèng)之星》賽區(qū)同樣設(shè)置了豐富的獎(jiǎng)項(xiàng)和豐厚的激勵(lì),包括設(shè)金獎(jiǎng)1名,銀獎(jiǎng)2名,銅獎(jiǎng)3名,優(yōu)勝獎(jiǎng)5名,單項(xiàng)獎(jiǎng)40名。該賽區(qū)還設(shè)置了特別激勵(lì)獎(jiǎng),參賽者將有機(jī)會(huì)瓜分10萬(wàn)元獎(jiǎng)金池。
《洛克王國(guó):世界》賽區(qū)則更聚焦內(nèi)容創(chuàng)作的系統(tǒng)性能力,覆蓋任務(wù)設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、導(dǎo)演及AIGC應(yīng)用等多個(gè)環(huán)節(jié)。通過(guò)對(duì)“敘事+制作”能力的綜合考察,該賽區(qū)不僅提供高額獎(jiǎng)金激勵(lì),也為優(yōu)秀創(chuàng)作者打開(kāi)進(jìn)入項(xiàng)目組的通道,強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作者向職業(yè)化發(fā)展的轉(zhuǎn)化路徑。

從獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置來(lái)看,賽區(qū)進(jìn)一步明確了創(chuàng)作側(cè)重點(diǎn):優(yōu)秀任務(wù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)3名,優(yōu)秀劇本獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演獎(jiǎng)、優(yōu)秀燈光獎(jiǎng)、優(yōu)秀特效獎(jiǎng)各2名。多維度的獎(jiǎng)項(xiàng)劃分,使不同方向的創(chuàng)作者都能找到切入點(diǎn),也推動(dòng)作品在內(nèi)容與制作層面實(shí)現(xiàn)更高完成度。