DoNews1月12日消息,據(jù)韓媒報道,當(dāng)?shù)貢r間1月9日,《劍星》開發(fā)商Shift UP總裁金亨泰出息了在韓國青瓦臺舉行的“2026年經(jīng)濟(jì)成長戰(zhàn)略韓國經(jīng)濟(jì)大躍進(jìn)元年”國民報告會。
金亨泰在會上提到,韓國游戲產(chǎn)業(yè)正面臨開發(fā)成本急劇攀升、全球競爭加劇的雙重壓力,唯有通過AI帶來的生產(chǎn)力革新才能繼續(xù)生存。
他特別舉例了中國游戲開發(fā)時的“人海戰(zhàn)術(shù)”,并表示:“我們公司大約一款游戲投入150人開發(fā),但到了海外市場,最先遇到的對手幾乎一定是中國游戲,而他們一個專案動輒投入1000-2000人。在這樣的人力規(guī)模差距下,不管是內(nèi)容的完成度還是量,都很難正面對抗,單純比拼人數(shù)早已非可行策略?!?/p>
金亨泰表示,正因如此才將希望寄托于AI,他認(rèn)為生成式AI并不是取代人類工作的威脅,而是放大個人能力的關(guān)鍵工具?!熬退鉇I 普及了,我也不認(rèn)為人會因此失去工作。
問題反而是,人再怎么多都還是不夠。因此所有人都必須精通AI,讓1個人能做到過去100個人的工作量,這樣才有可能勉強(qiáng)與中國或美國這種投入龐大人力與資本的國家競爭?!?/p>
隨后他也提到,教育與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)場應(yīng)該直接銜接,讓年輕人一進(jìn)入職場就能把AI應(yīng)用于實務(wù)。而在產(chǎn)業(yè)政策層面,他并不希望與全球科技巨頭正面沖突?!跋胗肁I去跟Google或Amazon在基礎(chǔ)模型上競爭,現(xiàn)實上并不容易……相對的,韓國應(yīng)該讓人們能夠輕松使用AI的平臺型新創(chuàng)?!?/p>