DoNews1月12日消息,櫻井政博近日在接受日本媒體訪問時(shí)表示,他從上世紀(jì) 90 年代開始進(jìn)入游戲行業(yè),那個(gè)時(shí)代的游戲大多由小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)完成,并且他也能樂在其中,找到個(gè)人成就感。
然而,隨著游戲規(guī)模的越來越大,3A 游戲往往需要大型團(tuán)隊(duì)才能開發(fā),例如 1992 年發(fā)布的 Game Boy 版《星之卡比》只有 14 名開發(fā)者參與,而最近發(fā)售的《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》卻有數(shù)百名開發(fā)者。
櫻井政博感受到了其中的不同:“具體到游戲開發(fā)來說,能夠看到自己辛苦工作的成果是非常令人滿足的。但我在團(tuán)隊(duì)工作中往往感受不到這點(diǎn),讓人相當(dāng)沮喪”。
櫻井政博進(jìn)一步解釋道:“舉個(gè)例子,如果讓畫師獨(dú)立繪制一張圖,那他肯定能很快完成。但如果把規(guī)模擴(kuò)大到一個(gè)團(tuán)隊(duì),那事情往往會(huì)變得復(fù)雜,因?yàn)槟惚仨毑粩嘤懻摦嬅骘L(fēng)格等細(xì)節(jié)”。
同時(shí)櫻井政博認(rèn)為,隨著 3A 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)大,開發(fā)者越來越難從工作中獲得個(gè)人成就感,他解釋道:“在大型游戲中,這種情況變得更加明顯。員工人數(shù)迅速增長到數(shù)百人,并且獨(dú)立完成一件作品所獲得的成就感,與作為團(tuán)隊(duì)的一員參與制作是完全不同的。而且你期待承擔(dān)的角色、工作內(nèi)容也在不斷發(fā)生變化”。