DoNews12月21日消息,藝電(EA)旗下最新射擊游戲《戰(zhàn)地風云》系列新作自 10 月發(fā)售以來表現(xiàn)火爆,銷量預估已突破 2000 萬份。

《戰(zhàn)地 6》目前是美國按收入計算的銷量冠軍,暫時擊敗了《使命召喚》,這對藝電的這款招牌 IP 而言,是一次難得的勝利。曾盛極一時的《戰(zhàn)地風云》品牌,近年來在銷量和玩家數(shù)量上雙雙下滑,在市場上難以對動視旗下的《使命召喚》戰(zhàn)爭游戲系列構(gòu)成威脅。

而如今,兩大射擊游戲 IP 的較量再次打響,艾瑞利亞分析公司(Alinea Analytics)預測,《戰(zhàn)地風云 6》的銷量已突破 2000 萬份。
艾瑞利亞分析公司的里斯?埃利奧特指出:“《戰(zhàn)地風云 6》成功登頂,標志著該系列 IP 強勢回歸巔峰水準。我們的數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)地風云 6》的玩家總數(shù)已超過 2600 萬人(其中也包含免費游玩的“紅盾”模式用戶)。單是游戲本體的銷量就突破了 2000 萬份。正如我們今年早些時候所分析的,該系列此次東山再起的關(guān)鍵,在于傾聽玩家社群的訴求,并回歸系列作品的核心玩法?!?/p>
據(jù)了解,從官方公布的數(shù)據(jù)來看,藝電僅確認《戰(zhàn)地風云 6》發(fā)售三天內(nèi)銷量便達到 700 萬份,成為今年銷量第二快的游戲(榜首為《怪物獵人:荒野》,其發(fā)售三天內(nèi)銷量高達 800 萬份)。
需要注意的是,上述數(shù)據(jù)基于公開信息?!妒姑賳荆汉谏袆?7》完全有可能在游戲本體銷量,以及內(nèi)購帶來的附加營收上超過《戰(zhàn)地風云 6》。但遺憾的是,微軟通常不會披露其旗下眾多游戲產(chǎn)品及 IP 的具體銷售數(shù)據(jù)。
本周一,藝電的股東們將對一項價值 550 億美元的杠桿股份收購協(xié)議進行投票,以決定是否同意公司私有化。