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游戲工委:未成年人線上娛樂活動占比達(dá) 79.3%

DoNews12月19日消息,12 月 18 日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告 2025》。

從報告獲悉,今年是《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》系列撰寫的第五年,本年度依然面向全國展開用戶調(diào)研,累計投放問卷超 5000 份。調(diào)研范圍涵蓋北京、上海、廣東、山東、貴州、四川、甘肅等地區(qū),調(diào)研用戶涵蓋不同年齡段未成年人及不同收入?yún)^(qū)間的家長。

截至 2025 年 6 月底,我國 19 歲及以下網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到 2.09 億人,約占全國網(wǎng)民總數(shù)的 18.6%。其中,10 歲以下網(wǎng)民占比攀升至 4.9%,創(chuàng)歷史新高,觸網(wǎng)低齡化特征進(jìn)一步顯現(xiàn)。

未成年人的娛樂活動行為呈現(xiàn)出“線上遠(yuǎn)高于線下”的結(jié)構(gòu)性特征,線上娛樂活動占比達(dá) 79.3%。值得關(guān)注的是,13.42% 未成年人日均線上娛樂活動超 4 小時,存在著更高的沉迷風(fēng)險。

在線上娛樂活動中,看視頻、使用社交軟件、玩網(wǎng)絡(luò)游戲位列前三。其中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)未成年人線上娛樂時長的 19.7%。同時,未成年人的游戲時間和消費金額與年齡呈現(xiàn)顯著關(guān)系,年齡每增長一歲,網(wǎng)絡(luò)游戲時間增長 7.7%,網(wǎng)絡(luò)游戲消費增長 8.7%。

游戲防沉迷體系對未成年人游戲時長和消費的限制實效持續(xù)顯現(xiàn)。目前,未成年人每周游戲娛樂時長控制在 3 小時以內(nèi)的比例達(dá)到 71.0%,每月游戲消費未超過限定值的比例達(dá)到 90.4%。

未成年人游戲時長和消費雖得到了進(jìn)一步的控制,但存在“規(guī)避防沉迷”的方法,其中用父母或長輩的賬號登錄游戲以及用父母或長輩的信息直接解除防沉迷限制的占比超過 7 成。用同樣方式直接解除充值限制的占比約為 4 成。

整體來看,未保需要加強(qiáng)家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子“超時游戲”的狀況需進(jìn)一步解決,應(yīng)并通過校方、教育機(jī)構(gòu)等第三方的宣講,幫助家長進(jìn)一步認(rèn)知到防沉迷體系的價值,進(jìn)而減少未成年人繞過監(jiān)管的現(xiàn)象。

從對孩子玩游戲的態(tài)度來看,“完全不允許孩子玩游戲”的家長占比 11.81%;63.24% 的受訪家長認(rèn)同“只要不沉迷游戲就可以玩”;還有 20.43% 的家長“會適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”。而在對孩子的游戲限制方面,完全沒有限制的家長僅占 1.35%,絕大多數(shù)家長都設(shè)置了時間、任務(wù)、內(nèi)容、條件等限制。

在家長對游戲的影響認(rèn)知和態(tài)度方面,有 59.38% 的受訪家長總體上認(rèn)同“游戲也可能對孩子產(chǎn)生一些積極影響”;持否定意見的家長合計僅占 7.38%。具體而言,認(rèn)同游戲在能力、認(rèn)知、興趣等方面有積極影響的家長超過半數(shù)。

盡管防沉迷系統(tǒng)以實名認(rèn)證為基礎(chǔ),但未成年人使用非本人身份進(jìn)行游戲較為普遍,用自己身份證注冊游戲賬號的未成年人僅占 37.15%,用家長或他人身份證注冊的占比最高,達(dá) 42.48%,另有 22.1% 與家長共用賬號。

關(guān)于未成年人獲取賬號途徑的問題,從家長角度調(diào)查進(jìn)一步得知,“幫孩子用自己的身份證注冊”的家長占比高達(dá) 44.84%;另有合計 25.67% 的家長對“孩子偷用家長 / 親戚的身份證注冊”以及“孩子偷用家長 / 親戚的設(shè)備賬號”行為表示知情。

面對“孩子是否使用成人賬號繞過監(jiān)管”這一問題,表示沒有或不清楚的受訪家長合計超過四成,發(fā)現(xiàn)過并制止孩子的家長占比 40.38%。

家長大多了解限時、限充、限制注冊和游戲適齡提示等游戲未保措施。有 38.25% 的家長知道“監(jiān)護(hù)人可實時監(jiān)測未成年人游戲行為”,僅有一成左右家長表示對上述措施均不知情。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)措施的實際效果受到 6 成以上家長認(rèn)可。

從家長使用游戲企業(yè)推出的未成年保護(hù)工具情況來看,56.38% 的受訪家長使用過相關(guān)工具;30.50% 的家長未使用過但有聽說;僅 13.13% 的家長既未使用也未聽說。

對于部分游戲企業(yè)通過技術(shù)升級防止未成年人繞過游戲內(nèi)監(jiān)管的舉動,54.88% 的家長認(rèn)為“很有必要,是防沉迷政策的有效補(bǔ)充”;也有 26.63% 的家長雖認(rèn)可技術(shù)進(jìn)步,但擔(dān)心隱私問題;還有 15.25% 的家長持中立態(tài)度,覺得效果有待觀察。整體而言,當(dāng)前未成年人家長群體對中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作呈肯定態(tài)度,行業(yè)也需進(jìn)一步加強(qiáng)實效和宣傳。

唐賈軍指出,我們應(yīng)持續(xù)關(guān)注未成年人游戲動機(jī),進(jìn)一步拓展未成年人的興趣愛好幫助其減少沉迷行為,了解更多地區(qū)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀,多方參與共同強(qiáng)化、協(xié)調(diào),進(jìn)而更好優(yōu)化未成年人成長環(huán)境。

唐賈軍提到,未成年人保護(hù)是一項長期的系統(tǒng)性工程,需要家長、學(xué)校、社會多方聯(lián)動形成合力。我們呼吁有關(guān)部門和游戲行業(yè)進(jìn)一步積極探索,促進(jìn)未成年人的健康成長。

游戲工委:未成年人線上娛樂活動占比達(dá) 79.3%
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