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吉田直樹分享《最終幻想16》為何放棄回合制原因

《最終幻想16》制作人吉田直樹近日在接受外媒采訪時談到了本作放棄了標志性的回合制戰(zhàn)斗的主要原因。吉田直樹表示,游戲的畫面越來越真實,以至于讓玩家越來越難以接受“古老”的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

“隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。我的意思是,如果你有一個拿著槍的角色,為什么你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起?為什么你需要一個指令在那里?所以這就變成了一個不分對錯的問題,而是變成了每個不同玩家的喜好問題。”

《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。

標簽: 最終幻想16
吉田直樹分享《最終幻想16》為何放棄回合制原因
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