過(guò)去的五年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時(shí)也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動(dòng)下,獲得快速發(fā)展,是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段。
2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段,也標(biāo)示著中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的成熟。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競(jìng)不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“電競(jìng)城市”、“電競(jìng)?cè)雭啞?、“?shù)字體育”相繼成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,中國(guó)電競(jìng)在近兩年將會(huì)邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
從更大范圍來(lái)看,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng):電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收,均位列全球之首。中國(guó)電競(jìng)站在全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿,未來(lái),也期待中國(guó)電競(jìng)以更加自信的姿態(tài),積極向全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)輸出中國(guó)模式。
此次企鵝智庫(kù)聯(lián)合騰訊電競(jìng)發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)報(bào)告,在中國(guó)電競(jìng)用戶數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,引入《電子競(jìng)技》雜志的專家洞察,共同發(fā)布這份《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。在這份報(bào)告中,我們將發(fā)布國(guó)際化視野下的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國(guó)電競(jìng)用戶需求特征,包括以下幾個(gè)方面:
1.全球與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概況
2.中國(guó)電競(jìng)用戶特征以及需求變遷
3.電競(jìng)用戶商業(yè)價(jià)值潛力
4.中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
報(bào)告精剪視頻
以下為報(bào)告全文:











































