拉瑞安工作室近日展示了《博德之門3》的一些新玩法。就在《龍與地下城》的現(xiàn)場(chǎng)直播活動(dòng)之前,游戲總監(jiān)Swen Vincke向大家展示了幾個(gè)月的勞動(dòng)成果,以及一個(gè)以嶄新面貌登場(chǎng)的游戲。同時(shí),他還解說(shuō)了自PAX East 2020游戲展以來(lái),拉瑞安團(tuán)隊(duì)一直在做的一些改進(jìn),以及增添的要素。在演示的過(guò)程中,觀看直播的玩家可以共同選擇要走的路——進(jìn)入幽暗地域,或者殺死大地精德羅爾·拉格茲林。

在上周末的Guerrilla Collective展會(huì)中,該團(tuán)隊(duì)宣布,盡管他們?cè)谛滦凸跔畈《镜耐{下有一定的阻力,但仍在致力于保證2020年8月《博德之門3》搶先體驗(yàn)的發(fā)布。上周六,在其發(fā)布的開(kāi)發(fā)秘辛視頻中,分上下集給出了當(dāng)前的開(kāi)發(fā)狀態(tài),也為今天的直播奠定了道路。

從一年前最初的公告,到今天《龍與地下城》直播活動(dòng)所展示的內(nèi)容之間,《博德之門3》已經(jīng)逐步成型,并且隨著拉瑞安工作室在其搶先體驗(yàn)的活動(dòng)中直接與社區(qū)合作,形成了良性循環(huán)。創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在直播中展示的一些改進(jìn),便是基于社區(qū)中的直接反饋改善而成的。
以下是在直播中展示的部分改動(dòng),以及一些全新內(nèi)容。
游戲中的旁白講述已經(jīng)變更為基于現(xiàn)在時(shí)態(tài)的第二人稱。
游戲的主動(dòng)操控性有所改變。在之前的游戲中,邊欄曾刻畫(huà)著主動(dòng)操控的樣式。這說(shuō)明此內(nèi)容在過(guò)去的數(shù)月中也有所改進(jìn)。
具有相似的獨(dú)立主動(dòng)化的角色們可以自動(dòng)編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,并在團(tuán)隊(duì)主動(dòng)操控的系統(tǒng)中去調(diào)整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會(huì)具有自己的獨(dú)立主動(dòng)性。
Vincke首次展示了“靈感”系統(tǒng)。靈感點(diǎn)數(shù)將允許玩家重?cái)S其中的一個(gè)骰子——如果某次骰子的點(diǎn)數(shù)將會(huì)決定生死,這種游戲資源就顯得極具價(jià)值。當(dāng)玩家在游戲的過(guò)程中找到了特殊的解決方案時(shí),就會(huì)獲得這些靈感點(diǎn)數(shù)作為獎(jiǎng)勵(lì)。(在多人聯(lián)機(jī)的游戲中,雖然可能多個(gè)玩家均有靈感點(diǎn)數(shù),但一次事件只有一次使用的機(jī)會(huì))
對(duì)玩家角色的反應(yīng):在游戲的過(guò)程中,Vincke扮演了一個(gè)自定義的精靈角色,整個(gè)游戲世界對(duì)于你是誰(shuí)都有所反饋。更重要的是,你在過(guò)去做的決定也會(huì)影響整個(gè)世界。

拉瑞安團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在全力為2020年8月的搶先測(cè)試版本做準(zhǔn)備。隨著游戲的進(jìn)展,拉瑞安工作室還會(huì)在(可能)臨近8月之時(shí),公布搶先測(cè)試的具體日期和其內(nèi)容的細(xì)節(jié)。