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SensorTower發(fā)布1月全球手游收入與下載量排行榜:《王者榮耀》重返榜首

DoNews2月11日消息,Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在2026年1月表現(xiàn)強(qiáng)勁,重返全球手游收入榜榜首。緊隨其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同躋身全球前五。

根據(jù) Sensor Tower 應(yīng)用表現(xiàn)洞察最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》在2026年1月領(lǐng)跑全球手游收入榜。這主要得益于其穩(wěn)定有序的高級(jí)皮膚發(fā)布節(jié)奏、新英雄上線以及推高消費(fèi)的季節(jié)性進(jìn)度系統(tǒng)。

本月伊始,游戲發(fā)布了“孫悟空-斗戰(zhàn)勝佛”無(wú)雙限定皮膚,隨后新英雄“大禹”隨S42新賽季同步登場(chǎng)。這些舉措再次印證了該作將精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(Live Ops)轉(zhuǎn)化為卓越收入的商業(yè)化能力。

騰訊旗下的熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《和平精英》(Game for Peace)也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的回升勢(shì)頭,其收入排名飆升19位,重回全球前十。

該作的成功受益于“暮色玫影-艾麗婭”神裝套裝的推出——這是一個(gè)伴隨敘事任務(wù)的高級(jí)外觀活動(dòng);同時(shí),春季版本更新也帶來(lái)了地圖重制、全新的火山地圖以及地鐵逃生系統(tǒng)的擴(kuò)展。

《MONOPOLY GO!》在收入榜中上升了一位,這主要得益于其延長(zhǎng)的《哈利·波特》聯(lián)動(dòng)運(yùn)營(yíng)周期。此次合作通過(guò)競(jìng)技賽車活動(dòng)、短期爆發(fā)式挑戰(zhàn)以及社交伙伴機(jī)制展開(kāi),鼓勵(lì)玩家進(jìn)行協(xié)作游戲和重復(fù)參與?;顒?dòng)最終以一個(gè)高價(jià)值的貼紙相冊(cè)收尾,進(jìn)一步強(qiáng)化了增量消費(fèi)。

2026年1月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的支出達(dá)到71億美元,環(huán)比增長(zhǎng)1.4%。其中,美國(guó)市場(chǎng)以31%的總收入占比繼續(xù)領(lǐng)跑,中國(guó)(僅iOS)和日本市場(chǎng)則分別以16%和13%的份額緊隨其后。

在1月份的收入增長(zhǎng)榜單中,表現(xiàn)最為亮眼的是《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)。該作于1月22日全球同步上線后,迅速飆升至全球收入增長(zhǎng)榜第3位。

《明日方舟:終末地》成功將強(qiáng)大的IP影響力轉(zhuǎn)化為了早期的商業(yè)爆發(fā)力。它將“明日方舟”宇宙重塑為一款移動(dòng)端優(yōu)先的開(kāi)放世界體驗(yàn),通過(guò)融合實(shí)時(shí)探索、復(fù)雜的基地建設(shè)(AIC自動(dòng)化工業(yè)體系)以及高品質(zhì)的3D視覺(jué)效果,在傳統(tǒng)移動(dòng)端RPG市場(chǎng)中開(kāi)辟了獨(dú)特的賽道。

《原神》在1月中旬發(fā)布重大更新及限時(shí)五星角色卡池后,重回收入增長(zhǎng)榜。全新的外觀獲取路徑(如新皮膚)、與新魔神任務(wù)掛鉤的旅行者進(jìn)度系統(tǒng),以及限時(shí)角色——包括新角色哥倫比婭(Columbina)的首次亮相與熱門角色(伊涅芙)的復(fù)刻,共同重新激活了抽卡消費(fèi)。這些極具吸引力的內(nèi)容組合不僅提升了核心玩家的活躍度,也為1月份的變現(xiàn)勢(shì)頭提供了強(qiáng)勁支撐。

《七龍珠 Z 爆裂大戰(zhàn)》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)在1月份推出11 周年慶典活動(dòng)后也迎來(lái)了大幅反彈。接連開(kāi)啟的周年慶抽卡活動(dòng)引入了全新的頂級(jí)強(qiáng)力角色和限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),在里程碑式慶典和全球知名動(dòng)漫IP的號(hào)召下,驅(qū)動(dòng)了粉絲群體的回流和消費(fèi)熱潮。

多款騰訊旗下的其他游戲也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的回升勢(shì)頭?!兜叵鲁桥c勇士》手游憑借進(jìn)度驅(qū)動(dòng)的版本更新和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)活動(dòng)排名攀升;《三角洲行動(dòng)》受益于競(jìng)技射擊賽季刷新以及在中國(guó)和東南亞市場(chǎng)推出的高級(jí)內(nèi)容投放;《火影忍者》手游則在IP驅(qū)動(dòng)的活動(dòng)和以角色為核心的更新推動(dòng)下,重新激活了長(zhǎng)期擁躉的消費(fèi),成功躋身前十。

《Block Blast!》在2026年1月穩(wěn)居全球手游下載量榜首,延續(xù)了其上一周期的領(lǐng)先地位。《ROBLOX》表現(xiàn)穩(wěn)定,位列第2;緊隨其后的是《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》,共同構(gòu)成了下載榜的前五強(qiáng)。

《Block Blast!》在1月份蟬聯(lián)全球下載榜冠軍,并加強(qiáng)了其運(yùn)營(yíng)策略。接連推出的益智馬拉松活動(dòng)(包括為期21天的“Space Rocket(太空火箭)”主題活動(dòng))通過(guò)收藏獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化了廣泛受眾的每日留存。

《ROBLOX》緊隨其后位列第二,這得益于其將季節(jié)性文化與高規(guī)格媒體跨界聯(lián)動(dòng)相結(jié)合。該作在月初先后推出了“Crowns of the Magi”市場(chǎng)活動(dòng)以及“Weird Gun Game”周年慶;隨后,通過(guò)與Netflix官方聯(lián)動(dòng)的《KPop Demon Hunters》(K-Pop 獵魔人)活動(dòng),迎來(lái)了參與度的顯著飆升。此次聯(lián)動(dòng)成功地將電影靈感時(shí)尚與社交游戲玩法融合在了一起。

2026年1月,全球手游下載量達(dá)到42億次,環(huán)比增長(zhǎng)5.4%。印度以6.07億次下載量(占比14.4%)穩(wěn)居全球第一,美國(guó)(7.9%)和巴西(7.1%)緊隨其后,分別位列第2和第3。

1月份手游下載量增長(zhǎng)最快的作品展現(xiàn)了社交、模擬及休閑驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的廣泛融合,這再次強(qiáng)調(diào)了市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)力正由多樣化的內(nèi)容而非單一的主導(dǎo)品類所驅(qū)動(dòng)。

《Heartopia》(《心動(dòng)小鎮(zhèn)》海外版)領(lǐng)跑全球下載增長(zhǎng)榜。隨著玩家對(duì)其化身驅(qū)動(dòng)型(avatar-driven)生活模擬玩法的興趣激增,該作在全球排名中迅速攀升。該作在美國(guó)和東南亞市場(chǎng)的采納率最高,其融合了開(kāi)放式探索、自定義功能和社交互動(dòng)的特點(diǎn),精準(zhǔn)契合了追求自我表達(dá)和低壓力體驗(yàn)的休閑受眾。

《Goose Goose Duck》(鵝鴨殺)位居增長(zhǎng)榜第二,再次印證了以狼人殺和群組游戲?yàn)楹诵牡纳缃慌蓪?duì)游戲具有持久的吸引力。在亞洲市場(chǎng)知名度的回升助力其再度走紅,尤其是在偏好短時(shí)、利于多人社交會(huì)話的移動(dòng)優(yōu)先受眾群體中表現(xiàn)尤為突出。

《Gossip Harbor》憑借市場(chǎng)對(duì)敘事驅(qū)動(dòng)型合成玩法的持續(xù)需求實(shí)現(xiàn)排名上升;而《TheoTown》和《ColorBlock: Combo Blast》等城市建設(shè)類及方塊解謎作品,則展示了創(chuàng)意類和超休閑類游戲如何繼續(xù)在策略新興市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)高效擴(kuò)張。

SensorTower發(fā)布1月全球手游收入與下載量排行榜:《王者榮耀》重返榜首
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