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沖擊港交所上市,Suplay劍指“卡牌界泡泡瑪特”?

撰文|H.H

編輯|楊勇

來源 | 氫消費出品

ID | HQingXiaoFei

卡牌賽道,或許要跑出一家上市公司。

2026年初,作為潮玩卡牌品牌的Suplay正式向港交所遞交了招股書,若最終上市成功,將會成為名副其實的“卡牌第一股”。

和很多人在童年時代收藏奧特曼等卡牌不同,Suplay的產(chǎn)品覆蓋故宮文化、哈利波特等知名大IP,主打高端定位。從2023年轉(zhuǎn)型卡牌市場到如今沖擊港交所上市,Suplay的營收已經(jīng)翻倍有余,凈利潤增長更是高達數(shù)十倍。

如果從市場前景角度出發(fā),Suplay切入的卡牌市場極具增長潛力。不過這也并不意味著狂奔的背后沒有任何現(xiàn)實挑戰(zhàn),對授權(quán)IP的高度依賴、經(jīng)銷渠道占比過高、缺乏自有IP等。

想要真正成為“卡牌界泡泡瑪特”,Suplay向上攀登的步伐可能才剛剛開始。

卡牌生意,究竟有多賺錢?

一張紙的成本和售價可以低到忽略不計,但如果在這張紙上印有各大知名IP的圖畫,相應(yīng)的圖案在二級市場又能夠得到有效流通,事情就完全變得不一樣了。

以上所提到的就是在全球市場擁有一批忠實擁躉的卡牌游戲,從最初作為很多公司產(chǎn)品的贈品,到現(xiàn)在逐漸成長為集收藏和娛樂于一體的產(chǎn)品。結(jié)合玩法不同,卡牌主要可以分為對戰(zhàn)式卡牌和非對戰(zhàn)式卡牌兩類,后者由于本身的稀缺屬性一定程度上具有收藏價值。

據(jù)弗若斯特沙利文所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球泛娛樂商品市場的規(guī)模約120億美元,預(yù)計到2029年將會增長到257億美元,年復(fù)合增長率高達16.5%。在這之中,收藏級非對戰(zhàn)式卡牌是增速最快的細分賽道之一。

不過如果要回顧國內(nèi)的卡牌市場,恐怕還是要把視線先拉回到泡泡瑪特的身上。

早在2018年,泡泡瑪特的橫空出世帶火了盲盒經(jīng)濟,只是由于盲盒隨機性較大,對消費者而言無論抽到重復(fù)款又或是隱藏款,都需要有一個二手交易平臺來變現(xiàn)。

基于此,創(chuàng)始人黃萬鈞在2019年底創(chuàng)辦了Suplay,主打潮流玩具的二手交易市場,因為能夠更快的提升潮流玩具的流通效率,Suplay很快就積累了百萬級的用戶。在互聯(lián)網(wǎng)時代做交易平臺很快就會引來一眾模仿者,最終陷入同質(zhì)化競爭,于是黃萬鈞把目標瞄準在了集換式卡牌市場并推出了自有品牌“卡卡沃”。

圖源:Suplay官方微博

和大多數(shù)成年人在兒童時代通過吃干脆面等獲得的奧特曼卡牌不同,Suplay從一開始就主打發(fā)行價10元以上的高端市場。

為了能夠讓自己的卡牌產(chǎn)品具備收藏和流動價值,Suplay一方面通過各種復(fù)雜工藝去對標國際市場中的球星卡等成熟產(chǎn)品,另一方面和國際市場積極接軌,成為國內(nèi)首個獲得PSA、CGC等四大權(quán)威機構(gòu)所認證的卡牌品牌,截止到2025年10月底,卡卡沃的卡牌中有80%左右獲得權(quán)威機構(gòu)在工藝和品相等方面的最高評級。

乘著卡牌市場的東風,Suplay在這一細分領(lǐng)域的知名度越來越高。時至今日提起卡卡沃,很多忠實的消費者都知道其推出的一系列如哈利波特、老友記、迪士尼等歐美知名大IP。

不要小瞧這么一個不起眼的卡牌市場,實際上背后的盈利能力可以說是相當之高。

據(jù)Suplay所發(fā)布的招股書顯示,公司營收從2023年的1.46億增長到2024年的2.81億,到2025年前三季度2.83億的營收已經(jīng)超過了2024年全年;利潤率方面更是讓人難以置信,2023年時Suplay的凈利潤只有290萬,到2024年便跨越式增長到4910萬,2025年前三季度經(jīng)調(diào)整凈利潤達8642萬,凈利率接近30%,亮眼的表現(xiàn)一度吸引來了游戲巨頭米哈游的入股。

無獨有偶,作為行業(yè)內(nèi)的大哥、已經(jīng)兩度沖擊上市的卡游有著更加炸裂的業(yè)績表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2022~2024年間卡游營收從41億增長到100億,對比來看Suplay的營收只有前者的3%左右。

如果說泡泡瑪特之類的盲盒潮玩還有開模、涂裝等成本,即便是收藏級的卡牌也只是印刷品,更大的成本來自于IP授權(quán),材料成本分攤下來每包可能僅需幾毛錢。從這個角度來看,面向成年人收藏市場的Suplay堪稱行業(yè)內(nèi)的“印鈔機”。

暴利光環(huán)下的挑戰(zhàn)與隱憂

無論定位高端又或者沖擊上市,在國內(nèi)卡牌市場占有一席之地的Suplay都有著自己的經(jīng)營策略和優(yōu)勢。尤其是旗下的哈利波特、原神等授權(quán)IP,相關(guān)產(chǎn)品的復(fù)購率超過70%。

截止到目前,Suplay已經(jīng)和包括哈利波特、暮光之城、怪奇物語、原神等22個熱門IP簽訂了授權(quán)協(xié)議。

IP授權(quán)對卡牌產(chǎn)品收藏和流通價值的重要性不言而喻,卡牌廠商通過更具獨特性的IP也能夠更快的打響知名度,不過反過來對IP的過度依賴也會限制相關(guān)廠商的進一步向上突破。實際上,這是整個泛娛樂商品市場所普遍面臨的困境。

以Suplay為例,目前的整體營收仍然高度依賴授權(quán)IP。招股書顯示,從2023年到2025年前三季度,授權(quán)IP分別實現(xiàn)營收0.79億、2.36億和2.69億,在總營收中的占比為54.2%、85.1%和95%,呈現(xiàn)出連年走高的趨勢。反觀自有IP,雖然Suplay擁有Rabbit KIKI、OHO大叔和水波蛋等,不過在整體營收中的占比從40.6%一路下滑至4.1%。

包括行業(yè)內(nèi)的龍頭卡游,80%以上的營收也都來自于奧特曼、小馬寶莉等外部授權(quán)IP。

這種過于依賴外部IP授權(quán)所帶來的負面影響主要體現(xiàn)在兩個方面:一方面是和IP授權(quán)方合作關(guān)系的持續(xù)性,另一方面手握各大IP的授權(quán)方可能會合作多家廠商,使得市場中的產(chǎn)品趨于同質(zhì)化。

招股書顯示,Suplay的IP授權(quán)協(xié)議通常為一到三年且沒有自動續(xù)期的條款。截止到2025年前三季度,Suplay和最大授權(quán)IP所簽訂的協(xié)議已經(jīng)屆滿失效,未來的合作還在洽談過程中,一旦雙方未能達成新的協(xié)議,對Suplay而言勢必會在很大程度上影響公司的營收表現(xiàn)。

更關(guān)鍵的是,IP授權(quán)方也會想盡辦法讓自身的利益最大化,出價更高的廠商自然有優(yōu)先合作權(quán)。這種方式下,如果IP授權(quán)費用開始內(nèi)卷,也會進一步吞噬卡牌廠商的利潤空間。

如此一來,隨著IP授權(quán)方合作的廠商越來越多,各路競爭對手都會推出相似的IP卡牌,行業(yè)內(nèi)部的價格戰(zhàn)也就不可避免。說白了,高度依賴外部IP授權(quán)的廠商更像是個負責生產(chǎn)和銷售的“代工廠”角色。

對授權(quán)IP的過度依賴只是其一,渠道方面和泡泡瑪特擁有上千家線下直營門店不同,Suplay的絕大部分營收主要來自于經(jīng)銷商的貢獻。招股書顯示,截止到2025年9月底Suplay總共擁有479名經(jīng)銷商,來自這一渠道的營收占比高達74%。

無法直面消費者,也就意味著不能第一時間獲取用戶數(shù)據(jù)和消費偏好的改變。直到出現(xiàn)庫存積壓、甚至是二級市場的價格跳水,才能后知后覺的調(diào)整產(chǎn)能和方向,這對卡牌廠商而言顯然不是一件好事。

何以成為“卡牌界泡泡瑪特”?

客觀來說,在二手交易市場Suplay的保值率并不盡如人意。以閑魚平臺為例,搜索相應(yīng)的卡牌產(chǎn)品能夠看到不少低價出售的推送,部分產(chǎn)品在二手市場甚至能夠打到5折以下,如此一來對經(jīng)銷商的把控某種程度上也就成了難點,這反過來也會影響Suplay的品牌形象。

更不用說卡牌市場的抽卡機制,還面臨著監(jiān)管和輿論的壓力。

那么,卡牌市場的發(fā)展前景究竟如何?Suplay有可能成為卡牌界的泡泡瑪特嗎?

據(jù)灼識咨詢所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)卡牌市場規(guī)模已經(jīng)達到263億,超越美國,成為全球最大的卡牌市場;進一步,國內(nèi)泛娛樂卡牌市場規(guī)模在2025年已經(jīng)突破300億預(yù)計到2027年將會達到500億大關(guān)。換個角度來看,2022年日本和美國在集換式卡牌市場的人均支出分別為92.3元和50.7元,同一年的國內(nèi)消費者只有8.6元。

無論從哪個角度來看,國內(nèi)卡牌市場都極具發(fā)展空間。只不過若放眼全球,真正具有收藏級卡牌的選手仍然主要來自海外品牌,這也是為什么本土品牌想要有一番作為需要做出更多的動作才行。

早在2011年就已經(jīng)成立的卡游,在國內(nèi)集換式卡牌市場占據(jù)著超過70%的份額??ㄓ蔚牟呗允侵饕叽蟊娀肪€,面對青少年群體推出更優(yōu)惠的卡牌,作為對比,Suplay走的是高端化路線。

無論采取什么樣的發(fā)展策略,只是卡牌廠商們的品牌定位和爭奪市場的方式有所不同。要想成為卡牌界的泡泡瑪特,僅僅靠差異化的路線遠遠不夠。

誠然,泡泡瑪特最初切入盲盒賽道之時主要是通過購買或合作IP來推出相應(yīng)的產(chǎn)品。不同的是當品牌開始具備影響力且用戶粘性不斷提升后,泡泡瑪特開始把重心放在培育更多元的IP矩陣方面,尤其是對自有IP的打造。

過往數(shù)據(jù)顯示,2016年8月泡泡瑪特推出了首款自有IP盲盒“MOLLY生肖系列”,電商平臺上線僅過了幾秒鐘就全部售罄。此后泡泡瑪特又推出火遍全球的labubu,相關(guān)產(chǎn)品無論在線上又或是線下渠道均一盒難求,labubu的爆火直接助推泡泡瑪特的股價呈現(xiàn)出指數(shù)級增長的趨勢。

時至今日泡泡瑪特旗下有13個IP實現(xiàn)年營收過億,以labubu為代表的四大超級IP累計貢獻超過60億營收,其中自有IP的營收占比更是高達85%。

不難發(fā)現(xiàn),想要成為卡牌界的泡泡瑪特,擺脫對授權(quán)IP的過度依賴、積極發(fā)展自有IP才能夠穩(wěn)定營收和提升利潤率。再加上能夠直面消費者的DTC模式進行營銷,更快的感知到消費市場的變化從而積極做出應(yīng)對。

如此來看,恐怕Suplay積極尋求融資上市,目的之一也是要借助市場的力量去做出更多動作來擺脫“寄人籬下”的窘境。

沖擊港交所上市,Suplay劍指“卡牌界泡泡瑪特”?
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