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愛奇藝的“三面夾擊”與長視頻行業(yè)的集體焦慮

這幾天,一則“男子愛奇藝會員充至2043年遇退費難”的新聞刷遍社交網(wǎng)絡后,長視頻行業(yè)藏在爆款劇集背后的焦慮也被徹底撕開。

用戶黃先生那句帶著無奈的吐槽—“再怎么喜歡愛奇藝也不可能充20多年會員,房貸才30年”,就像一面折射現(xiàn)實的棱鏡,既照出普通人對超長期預付消費的荒誕感,也戳中了愛奇藝增長觸頂后面臨的三個難題:“增長見頂?shù)你U摗?、“盈利模式的反噬”與“結構性的內外夾擊”。同時也把愛奇藝再次推上了“風口浪尖”。

在短視頻不斷崛起的時代,當長視頻平臺拉新用戶變得無比困難時,這些平臺的經(jīng)營方向便從“規(guī)模擴張”變成了“存量掘金”,甚至不惜用超長周期提前“預支”用戶的未來。愛奇藝連續(xù)幾個季度的營收下滑,疊加上沒完沒了的會員權益爭議,正好給了我們一個切口,去看看這個行業(yè)究竟被哪些問題捆住了手腳。

長視頻平臺增長的故事講完了,然后呢?

說實話,長視頻這碗飯現(xiàn)在是越來越難吃了。行業(yè)報告寫得明明白白,用戶規(guī)模幾乎不漲了,大家每天刷短視頻的時間,早就遠遠超過了泡在長視頻App里的時間。市場就這么大,蛋糕沒法做得更大,可投資人和資本市場還眼巴巴等著看增長的數(shù)字,這便給企業(yè)產(chǎn)生了難題。

新用戶沒了,財報的曲線怎么往上走?平臺的答案似乎出奇一致:那就讓老用戶多掏點錢吧,也就是提升所謂的“單用戶平均收入”(ARPU)。

這個悖論在愛奇藝身上顯得特別刺眼。不知道是否有人留意過,從2024年5月開始,愛奇藝的財報里就再也找不到“訂閱會員數(shù)量”這個數(shù)字了。它只告訴你會員總收入是多少。這個被同行和媒體私下稱為“蓋牌”的操作,背后想隱藏的“秘密”可能沒那么難猜。

愛奇藝老板龔宇自己都說,長視頻的觀眾,特別是最近兩三年,流失得很厲害。當開拓增量無望,所有心思就只能花在存量用戶身上,琢磨怎么更深度地“經(jīng)營”他們。開頭提到的“充值到2043年”,就是黃先生的家人看到愛奇藝會員當時是有各種優(yōu)惠,因此經(jīng)過幾次的充值,就把會員充值到了未來幾十年后。但是,愛奇藝為會員充值多次做活動、給優(yōu)惠,這不就是“預支未來”邏輯的體現(xiàn)嗎?

它想鎖定的,哪只是未來的現(xiàn)金流,更是用戶那份遙不可及的“忠誠”。

但我們平心而論,愛奇藝在內容上并非沒有建樹。其“迷霧劇場”曾憑《隱秘的角落》、《沉默的真相》等劇集,樹立了高品質短劇集的品牌標桿,證明了其團隊在特定賽道的選題眼光和制作能力。但問題在于,這種內容優(yōu)勢并未能轉化為抵御行業(yè)寒冬的“護城河”。

那,讓老用戶多掏錢這招,真的好使嗎?說實話,愛奇藝的確是漲價的“先鋒”,但看看它2025年第三季度的賬本:會員收入42.1億元,比去年同期還降了大約4%。所以漲價這把火,看來不僅沒燒旺收入,可能還燙走了一批對價格敏感的用戶。

那這行是不是走到頭了?未來全是短視頻平臺的天下了?這個不著急下結論,我們先看看除愛奇藝外,別的同行是怎么玩的。

騰訊視頻給我的感覺,不太像總想從用戶口袋里多掏三瓜兩棗的生意人,反倒像個想把用戶留住的“內容超市”。它不怎么依賴漲價,而是拼命把貨架(內容品類)鋪滿、做精。我們在它那兒幾乎什么都能找到,尤其在動漫和紀錄片這些賽道上,它優(yōu)勢太明顯了。這提供了一種差異化的“留客”價值。優(yōu)酷呢,走的是另一條“賭爆款”的路子,背靠阿里生態(tài),每隔一段時間就推出一部像當年《長安十二時辰》那樣的劇,指望靠一陣一陣的熱浪把用戶沖回來。

這么一比就清楚了,在增長停滯的大泥潭里,愛奇藝選了一條最直接,但也是比較傷用戶感情的路—財務化驅動。這無疑讓它和用戶之間的關系,變得格外緊張。

失衡的支柱:會員與廣告的雙重依賴

長視頻平臺的生意經(jīng),翻來覆去就兩頁:一頁是會員,一頁是廣告。對愛奇藝來說,會員收入這根支柱尤其粗壯,常年占到總收入的六成以上。但這就暴露了一個深層次問題,平臺的身體健康完全取決于用戶是否愿意持續(xù)為它買單。當增長的壓力從四面八方涌來,任何想要“開源”的激進動作,都很容易變味,變成對用戶體驗的蠶食和對平臺信任的揮霍。最終,這些短視的操作一定會被反噬。

客觀地看,愛奇藝確實是中國長視頻付費模式的開拓者之一,它早期培育用戶付費習慣的努力,實際上為整個行業(yè)探索了一條可行的道路。只是當這條路越走越窄,曾經(jīng)的創(chuàng)新者似乎也陷入了路徑依賴。

這種反噬,我們用戶的感知最直接。這幾年,咱們好像一直在經(jīng)歷“會員權益的縮水”。先是冒出“會員專屬廣告”,后來又有“付費超前點播”,最近連投屏到電視的清晰度都開始設卡了。這些操作的底層邏輯都一樣,把本來完整的一個“會員”權益,像切香腸一樣一片片切開,然后告訴你,想吃得更好?得再加錢。

還有更多用戶關注的是《VIP會員服務協(xié)議》。里面那些“一經(jīng)開通,概不退款”的條款,幾乎是平臺單方面說了算,試圖用一紙合同把不對等的關系固定下來。但法律界的朋友常聊起,這種完全剝奪消費者主要權利的格式條款,很可能根本無效。平臺這種做法,短期看似保住了收入,長遠看卻是在自家招牌下埋雷。每一起與用戶之間的糾紛被爆出來,都是在給這塊信任的基石敲上一道裂痕。

而廣告方面的收入,現(xiàn)在也晃得厲害。大環(huán)境不好,品牌方的預算捏得緊緊的。而抖音、快手這些短視頻平臺,憑著更準的算法、更高的用戶粘性和更原生的廣告形式,正大口大口地吸走廣告預算。愛奇藝廣告收入的下降,就是明證。它雖然也折騰“沉浸式”、“劇場式”廣告,但結構性的劣勢,哪是幾個新名詞就能扭轉的。

會員、廣告兩根柱子一起搖晃,利潤表就難看了。愛奇藝2024年好不容易靠狠命壓縮成本,實現(xiàn)了全年盈利,可這就像靠極端節(jié)食瘦下來,不健康也不持久。果不其然,2025年第三季度,它又虧了接近2.5個億。這盆冷水澆下來,說明一個殘酷的事實:如果沒有找到真正健康、有后勁的收入來源,光靠“節(jié)流”或其他操作擠出來的利潤,不過是曇花一現(xiàn)。收入一旦撐不住,虧損的幽靈立刻就會殺個回馬槍。

“第二戰(zhàn)場”的答案在哪?

其實,長視頻的麻煩,絕不是調整一下會員價格或者多塞幾個廣告就能解決的。它的病根更深,既有自身產(chǎn)業(yè)結構的老毛病,也有一撥接一撥“門外野蠻人”的沖擊。而那些被寄予厚望的“新地圖”,目前看,還遠水難解近渴。

先說行業(yè)本身的老毛病,“內容成本”這四個字,像座大山壓在所有長視頻平臺背上。為了搶優(yōu)質版權,為了做自制劇,各家都在進行一場看不到終點的“軍備競賽”,賺來的錢大部分又填回了這個無底洞。但內部成本高還好說,外部的沖擊才是真要命。

最大的“野蠻人”就是短視頻。它們那種“短平快”的刺激,精準地收割了現(xiàn)代人碎片化的時間。但這還沒完,更讓愛奇藝們頭疼的,是微短劇這個“新物種”的爆炸。去年的一整年內,國內微短劇的市場規(guī)模居然超過了500億,比全年電影票房還高。像“紅果短劇”這種專門做短劇的平臺,月活用戶數(shù)偷偷摸摸就超過了優(yōu)酷。這種“長劇冷冷清清,短劇熱火朝天”的局面,逼得愛奇藝這些傳統(tǒng)大佬只能放下身段,喊著“打不過就加入”,也一頭扎進微短劇賽道,指望它能成為救命稻草。

所以,開辟“第二戰(zhàn)場”成了不得不做的選擇。愛奇藝在這方面的嘗試,算是行業(yè)的一個縮影。必須承認,它在某些新方向的探索上展現(xiàn)了一定的決斷力和執(zhí)行力。比如其海外業(yè)務,特別是國際版App在拉美等市場的表現(xiàn),堪稱亮點,2025年第三季度收入同比飆升超過40%,這說明其內容和服務在特定海外市場找到了差異化生存空間。

此外,微短劇、AI技術,甚至是IP生態(tài),如搞主題樂園、賣周邊產(chǎn)品等方面,愛奇藝都有在進行著嘗試。

看來,長視頻平臺的故事,講到增長這一章算是翻篇了??山酉聛砜嫉氖鞘裁矗靠峙虏皇悄芴崆笆障掠脩舳嗌倌甑臅M,而是怎么把這兩樣東西撿回來:一是對內容那份最初的認真,二是和用戶之間幾乎被透支的信任。說白了,就是得找到一種讓大家都能舒服、且能長久下去的相處方式。

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