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AI視頻“百鏟大戰(zhàn)”,騰訊終于下場了

撰 文丨星野

AI視頻工具賽道的戰(zhàn)火已全面蔓延,行業(yè)“百鏟大戰(zhàn)”進入白熱化卡位戰(zhàn),頭部玩家已悉數進場,而手握流量與內容IP的騰訊,才剛剛叩響這場戰(zhàn)局的大門。

據《讀佳》披露,騰訊正在開發(fā)一款名為“探夢DreamNow”(下文簡稱“探夢”)的AIGC內容平臺,定位為AI圖片與AI視頻的創(chuàng)作與互動社區(qū),目前仍處于早期打磨階段,核心創(chuàng)作功能尚未對外開放。

字節(jié)、快手、B站、愛奇藝……長短視頻平臺的核心玩家,正在競相完成AI工具、創(chuàng)作平臺、內容生態(tài)的全面布局。騰訊選在這個時點入場,面對的不是一片藍海,而是一場已經打響的消耗戰(zhàn)。

當然,騰訊并非沒有突圍趕超的機會。視頻生成模型的格局仍在快速變動之中,騰訊在模型層的差距存在被彌補的可能。而閱文IP、騰訊視頻、視頻號構成的內容生態(tài),也在等待一個能將它們真正整合起來的AI創(chuàng)作平臺。

探夢能否承擔這個角色,是這場后發(fā)戰(zhàn)事最關鍵的變量。

模型、產品、生態(tài)三重短板

一款產品可以補齊嗎?

要理解探夢所肩負的“重任”,首先要認清騰訊在AI內容領域的落后現狀。這種差距并非單點的技術短板,而是模型能力、產品成熟度、生態(tài)協同三個維度上的結構性落差。

模型層面的差距最為直觀。字節(jié)Seedance 2.0開啟公測后,第三方創(chuàng)作平臺陸續(xù)接入,進一步鞏固了其在AI漫劇、AI短劇領域的底座模型地位。相比之下,騰訊的混元模型還未能登上牌桌。

混元3.0計劃4月發(fā)布,官方將其定位為歷代產品中“提升力度最大的一次”,但視頻生成模塊的具體參數至今沒有披露,跨代升級究竟能做到什么程度,仍是外界最大的疑問。

產品層面的滯后同樣明顯,而且不只體現在漫劇賽道?;瘕埪∮?026年2月4日上線,距離紅果漫劇的推出已經過去三個月。QuestMobile最新發(fā)布的《2026短劇行業(yè)洞察報告》顯示,紅果免費漫劇月活已經超過2400萬,而火龍漫劇的日活規(guī)模尚未邁過百萬門檻,存在著肉眼可見的差距。

這種差距很大程度上源于分發(fā)機制的不對等——火龍漫劇依賴騰訊視頻的專屬入口導流,紅果漫劇不僅嫁接在抖音的算法分發(fā)體系上,更有50%的新增用戶來自紅果免費短劇。

秒剪的狀態(tài),從另一個側面印證了騰訊在這一層的整體缺位。這款專為視頻號和朋友圈創(chuàng)作者打造的剪輯工具,iOS端版本更新已停滯8個月,與保持周更節(jié)奏的即夢、可靈形成了鮮明對比。視頻號坐擁國內第二大短視頻內容消費流量池,創(chuàng)作者卻長期沒有一套持續(xù)迭代的AI工具與之配套。

生態(tài)協同的問題,可能是三重差距中最難在短期內解決。字節(jié)已將即夢、小云雀等AI工具與紅果短劇漫劇、番茄小說生態(tài)深度整合,“IP獲取→內容生產→分發(fā)變現”的鏈路已初步跑通。

而騰訊這邊,閱文160余萬部可商業(yè)化授權IP、騰訊動漫超5000萬的付費會員、嵌入微信14億用戶生態(tài)的視頻號,三塊資產放在任何一家公司都稱得上頂配,但在AIGC內容領域卻并未能形成合力。

這種割裂不是資源匱乏的問題,而是整合意愿與整合能力的問題——騰訊坐擁一手好牌,卻打成了一盤散沙。這正是探夢試圖填補的位置,但僅憑一款產品能否完成這一使命,仍是未知數。

互動影游能否

成為騰訊AI內容突破口?

從這個角度來看,探夢的市場定位,不宜對標可靈或即夢。它的邏輯更接近B站上周推出的DreamUp——以AI創(chuàng)作工具為載體,激活、打通騰訊自有內容生態(tài),而不是去向外爭奪創(chuàng)作者市場。

探夢的潛在角色,正是充當騰訊AI內容生態(tài)中樞——讓閱文的IP在平臺上完成AI化改編,經由騰訊視頻的內容背書獲得曝光,再借助視頻號的算法分發(fā)與微信社交裂變擴大觸達,形成一條從IP資產到用戶消費的完整鏈路。

這套邏輯若能跑通,探夢的價值將遠超一款創(chuàng)作工具,而是騰訊內容生態(tài)AI化轉型的核心接口。但探夢能否真正承擔這一職能,仍需產品落地后的市場驗證。

探夢另一個值得關注的產品方向,是互動影游。從產品頁面來看,“互動影游”是這款產品的差異化亮點之一。用戶可以在不同劇情分支之間做出選擇,自行推進故事走向。目前已上線的《魏晉風骨》,國風美學與AI生成畫面的結合完成度尚可,但創(chuàng)作功能仍未對外開放,產品整體還處于早期階段。

這一細分賽道目前仍處于早期階段,行業(yè)參與者多將互動影游作為存量生態(tài)的補充,而非獨立的創(chuàng)作賽道。入局者不少,但真正向普通用戶開放創(chuàng)作權的幾乎沒有。芒果TV的《公主請自重》、番茄小說與小云雀聯合出品的《詭舍》,內容主導權都在平臺或專業(yè)機構,用戶僅能在既定框架內做選擇;拼多多的互動劇,核心目的是延長停留時長和強化電商轉化,內容本身并不是重點。

如果探夢能把互動影游的制作門檻,真正降到普通創(chuàng)作者可以獨立完成的水平,或許能夠解鎖這個市場的增量空間。

騰訊在這條路上的先天條件,外部玩家難以復制。閱文積累了超160萬部可商業(yè)化授權IP,大量題材在情節(jié)密度和世界觀完整度上天然適配分支敘事;網文用戶與互動敘事內容的受眾存在高度重合。

如果探夢能打通與閱文IP庫的授權通道,允許創(chuàng)作者在規(guī)范框架下基于頭部IP進行互動影游二次創(chuàng)作,字節(jié)和芒果都很難在這個維度上跟進——字節(jié)缺少騰訊體量的網文IP積累,芒果的版權優(yōu)勢集中在女性向影視,品類覆蓋相對有限。

降低創(chuàng)作門檻之外,還需要一套能讓創(chuàng)作者留下來的激勵機制。騰訊視頻動漫頻道的付費用戶以18-28歲Z世代為主,這批用戶對AI漫劇的接受程度相對較高;視頻號接入微信生態(tài),分發(fā)上有一定的社交勢能。能否把這些資源真正激活,依然取決于騰訊內部各業(yè)務線的協同意愿。

當“百鏟大戰(zhàn)”

開始比拼生態(tài)壁壘

探夢入場的時機,趕上了AI內容賽道競爭邏輯的一次明顯轉變。賽道早期,模型能力和工具易用性是核心比拼維度,技術領先直接對應市場優(yōu)勢。但進入2026 年,主流模型的基礎能力正在趨于接近,單靠工具本身越來越難拉開距離。

這場“百鏟大戰(zhàn)”打到現在,各家真正比拼的,是生態(tài)閉環(huán)的深度。IP供給、內容生產、分發(fā)渠道、用戶數據四個環(huán)節(jié)一旦打通,就足以形成外部難以攻破的生態(tài)壁壘。

字節(jié)在這條路上走得最徹底。2026年3月,小云雀AI上線短劇Agent功能,搭載 Seedance 2.0,支持創(chuàng)作者上傳最多10萬字劇本一鍵生成視頻成片,是行業(yè)內第一個落地的全流程短劇生成智能體。番茄小說負責IP供給,小云雀承擔生產中樞,抖音和紅果負責分發(fā)——這條鏈路已經初步跑通。

此外,Seedance 2.0的影響力已經向字節(jié)自身生態(tài)之外延伸,第三方AI創(chuàng)作平臺的普遍接入,讓它實際上扮演了行業(yè)基礎設施的角色,工具能力的優(yōu)勢進一步轉化為內容生態(tài)的優(yōu)勢。

快手可靈的情況類似??伸`與快手內容生態(tài)保持深度聯動,同時也成為多個第三方 AI創(chuàng)作平臺的基座模型,在工具層積累了相當的行業(yè)滲透度。技術領先帶來的優(yōu)勢,正在通過生態(tài)擴散的方式被放大。

其他玩家也在各自的方向上持續(xù)推進。愛奇藝打造了劇本工坊、虛擬制作、AI 譯配等全流程工具體系,推出的“納逗Pro”走的是賦能B端影視工業(yè)的方向。B站的UpDream將AI創(chuàng)作能力直接嵌入UP主的內容生產流程;阿里大文娛2月份推出的“幻漫”,主攻漫劇工業(yè)化生產,背靠優(yōu)酷形成從生產到播出的基礎閉環(huán)。

各家路線不同,但結果指向一致——AI創(chuàng)作工具與平臺、IP、分發(fā)渠道之間的綁定只會越來越深,沒有生態(tài)依托的通用型工具,生存空間將持續(xù)收窄。

監(jiān)管層面也在同步收緊。 4月1日,國家廣電總局正式實施AI漫劇分類分層審核新規(guī),"先備案、后上線"成為硬性要求。合規(guī)成本的上升,客觀上對擁有完整版權授權體系和審核通道的大平臺更為有利,閱文、番茄小說這類體量的版權池,在監(jiān)管趨嚴的背景下戰(zhàn)略價值進一步凸顯。

不僅如此,模型層的競爭窗口期并未完全關閉。昨天,神秘模型HappyHorse-1.0 短暫登頂Artificial Analysis 排行榜在業(yè)界引發(fā)熱議,DeepSeek V4的原生多模態(tài)統一架構即將亮相,視頻生成領域的頭部格局仍在動態(tài)調整之中?;煸?.0若能在連貫性和人設一致性上取得實質突破,騰訊在模型層面的差距有望收窄。

但技術差距的彌補只是條件之一。騰訊真正需要解決的問題,是閱文、騰訊視頻、視頻號能否圍繞AI內容生態(tài)真正形成協同,而不是繼續(xù)各自運轉。這不是技術層面的問題,是組織層面的考驗。探夢的走向,將在未來幾個季度逐步清晰。

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