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Seedance開始向B端要錢了

“大家在武漢多吃龍蝦?!逼聊簧?,龍蝦創(chuàng)始人Peter Steinberger用中文如是說道。

然而,這個畫面并非真實(shí)的Peter本人,而是Seedance 2.0制作的畫面。

在昨日舉行的火山引擎武漢站巡展現(xiàn)場,由火山引擎支持的ClawHub中國官方鏡像站正式啟動運(yùn)營,而龍蝦創(chuàng)始人Peter Steinberger也發(fā)來祝賀視頻。

這則視頻最后,Seedance 2.0生成的Peter無縫銜接,生成了一組文章開頭提到的“彩蛋”。

在活動現(xiàn)場,“龍蝦”和Seedance無疑是兩個最受關(guān)注的詞。

龍蝦方面,近期多家中國AI企業(yè)與OpenClaw官方達(dá)成合作,騰訊此前宣布QQ正式原生接入OpenClaw官方平臺。字節(jié)方面也同步推出了ClawHub中國官方鏡像站。

會上,火山引擎方面宣布,豆包大模型日均Token使用量已突破120萬億。面對調(diào)用量激增,Token經(jīng)濟(jì)的下一步如何發(fā)展備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。

在采訪環(huán)節(jié),在回應(yīng)字母榜提問“面對模型調(diào)用激增、Token消耗存在不確定性的現(xiàn)狀,模型廠商該如何優(yōu)化定價策略?”時,火山引擎總裁譚待這樣回應(yīng):

“目前OpenClaw這類通用型平臺適合按Token收費(fèi),因?yàn)槠鋺?yīng)用場景廣泛,無法統(tǒng)一定義效果和成本?!弊T待同時表示,未來可能會孵化出垂直領(lǐng)域的智能體,如客服智能體,就可以按回答問題的數(shù)量收費(fèi)?!邦愃凭€下找客服的模式,按效果付費(fèi)。”

“但這種按效果的計費(fèi)模式只適用于垂直領(lǐng)域,通用型產(chǎn)品無法定義統(tǒng)一的成本和收益,還是要以Token收費(fèi)為主?!弊T待這樣總結(jié)道。

和“龍蝦”同樣被視為AI生產(chǎn)力/商業(yè)化突破口的是視頻模型。在今天的活動現(xiàn)場,Seedance的元素密集呈現(xiàn),在官方流出的多部宣傳片中,其與春晚的合作被反復(fù)提及,被認(rèn)為是Seedance2.0的里程碑事件。

目前,中國AI視頻模型已形成頭部集中格局:快手可靈率先實(shí)現(xiàn)規(guī)?;杖耄蛔止?jié)即夢依托字節(jié)體系并加速追趕;阿里通義萬象、騰訊混元、MiniMax海螺等也各自占據(jù)著部分份額。

會上,Seedance 2.0 API宣布面向企業(yè)用戶開放公測。在視頻生產(chǎn)力環(huán)節(jié),字節(jié)方面準(zhǔn)備了許久的“王炸”終于正式進(jìn)入B端市場。

2026年Token用量激增的春天,這場行業(yè)龍卷風(fēng)還是吹到了AI視頻領(lǐng)域。

01

視頻模型進(jìn)入“調(diào)用競爭”

武漢站的活動中,譚待以Seedance 2.0的邀測企業(yè)客戶“奇想無限”為例,介紹了AI視頻當(dāng)下的提效場景。他表示,過去奇想要制作一部高水準(zhǔn)精品漫劇,每分鐘成本往往超過一萬元?,F(xiàn)在通過Seedance 2.0,每分鐘成本可以降低4000到5000元。

中郵證券在上月發(fā)布的行業(yè)報告中提到,AI漫劇制作周期已從50至60天壓縮到30天以內(nèi),成本降到傳統(tǒng)模式的10%到30%;在去年4月至7月,供給量和播放量分別實(shí)現(xiàn)約83%和90%以上的復(fù)合增長。

與此同時,視頻模型也在批量進(jìn)入創(chuàng)作者環(huán)境,涌現(xiàn)出許多“出圈”案例。

最近一段時間,以“雪山用醬板鴨救狐貍”為核心元素的AI短視頻在全網(wǎng)廣泛傳播,“你是否在雪山上救過一只狐貍”的臺詞成為網(wǎng)絡(luò)熱梗,相關(guān)話題討論度持續(xù)走高。

一眾網(wǎng)友腦洞大開,通過豆包Seedance 2.0等模型魔改各種“狐貍和醬板鴨”的劇情,全網(wǎng)傳播量直破50億。公開報道顯示,“雪山醬板鴨”的首支爆款視頻制作耗時約5小時,成本只有幾百元,隨后被大量二創(chuàng)、模仿和延展。

“醬板鴨”之所以能“破圈”,“預(yù)期違背”的主題只是一方面,更重要的是以Seedance為代表的新一代模型在分鏡、動作、風(fēng)格和敘事上都呈現(xiàn)出了超越前代的水平。

根據(jù)火山引擎方面披露,Seedance 2.0的技術(shù)突破集中在兩點(diǎn):一是多模態(tài)參考,文本、圖片、視頻、聲音可以一起作為條件輸入;二是對物理世界的理解,使碰撞、反彈、油脂飛濺、彩帶飄舞這類細(xì)節(jié)更自然。

不過,這并不代表Seedance 2.0已經(jīng)全方位把競爭對手甩在身后。

東吳證券在今年2月披露的行業(yè)研報中指出,可靈3.0與Seedance 2.0均實(shí)現(xiàn)了“視頻輸入—視頻輸出”的原生多模態(tài)能力,相比上一代模型,在一致性、穩(wěn)定性與分鏡表達(dá)上均有明顯提升。

進(jìn)一步對比來看,兩者定位有著分化。Seedance 2.0更側(cè)重故事表達(dá)與鏡頭語言,具備多鏡頭生成與敘事能力,更適用于短視頻與漫劇等內(nèi)容場景;而可靈3.0則定位專業(yè)級內(nèi)容生產(chǎn),在畫面細(xì)節(jié)、真實(shí)感與整體質(zhì)感上表現(xiàn)更優(yōu),更接近影視級制作工具。

另一方面,從視頻模型進(jìn)入發(fā)展快車道以來,技術(shù)驚艷和商業(yè)成立從來不是同一件事。

Sora就是最直接的反例,OpenAI近期選擇關(guān)閉了這個曾經(jīng)技驚四座的AI視頻模型。一些行業(yè)分析顯示,OpenAI關(guān)停Sora的重要原因包括算力成本過高、缺乏盈利性和競爭加劇;與此同時,其下載量從2025年11月的610萬下滑到2026年3月的110萬。

更關(guān)鍵的是,Sora的問題并不能簡單歸咎于技術(shù)層面。行業(yè)媒體Tom’s Guide在去年底的對比測試中寫道,Sora 2在7組提示下總體勝過Veo 3.1,優(yōu)勢在于更強(qiáng)的敘事邏輯、更好的物體一致性和更平滑的情緒表達(dá)。

相比起技術(shù)因素,成本則是一個真正繞不過去的命題。

有行業(yè)調(diào)研曾在去年11月測算,早期版本sora生成10秒視頻的算力成本約為1.3美元;而主流視頻API公開價格大約落在10秒0.5至7.5美元之間。表面看有毛利空間,但這并沒有覆蓋失敗重試、審核攔截、閑置算力、帶寬和工程運(yùn)維等隱性開銷。

所以視頻模型今天最關(guān)鍵的矛盾,仍然是“如何賣更多錢“。也正因?yàn)槿绱?,視頻模型最先落地的領(lǐng)域,大都聚焦在廣告素材、電商視頻、短劇和漫劇這類ROI相對清楚的場景。

IAB數(shù)據(jù)顯示,約三分之一的視頻廣告已由AI生成,并將在2026年提升至接近40%;同時78%的營銷團(tuán)隊已在視頻生產(chǎn)中使用AI,85%的AI視頻平臺用戶來自社交媒體營銷人員。

換言之,這也將是Seedance/即夢和可靈“廝殺”最激烈的領(lǐng)域。

02

ARR說明不了勝利

如果只看已經(jīng)跑出來的商業(yè)結(jié)果,可靈的ARR依舊領(lǐng)跑行業(yè)。

今年1月,快手官方披露,可靈AI在2025年12月單月收入突破2000萬美元,對應(yīng)年化收入(ARR)達(dá)到2.4億美元。隨后在今年3月的財報電話會上,CEO程一笑進(jìn)一步透露,截至2026年1月,可靈AI ARR已超過3億美元。

公開資料顯示,截至2025年底,可靈全球用戶超過6000萬,累計生成視頻超過6億個,并為3萬多家企業(yè)客戶和開發(fā)者提供API服務(wù)。

在電商營銷場景中,快手電商聯(lián)合可靈AI曾在2025年春節(jié)檔推出《靈蛇奇遇》項(xiàng)目,通過AI生成營銷視頻并配合達(dá)人種草與直播轉(zhuǎn)化,整體曝光達(dá)到4億,AI概念視頻播放量超過1000萬。

扎根短視頻平臺,更加熟悉并理解創(chuàng)作者生態(tài),這是快手相比阿里、MiniMax更早在AI視頻領(lǐng)域搶占用戶心智的原因之一。

但Seedance不一樣,這個豆包模型家族成員,背后的母公司同樣擁有抖音這樣的超一線創(chuàng)作者平臺,以及火山引擎這樣的AI云廠商。

不過,對于兩家頭部AI視頻模型的商業(yè)化格局,一直以來卻缺乏足夠多的公開信息進(jìn)行對比。相比可靈,字節(jié)方面并未披露過Seedance/即夢的ARR以及其他營收指標(biāo)情況。

而在收費(fèi)邏輯上,只有Seedance明確按Token定價(約46元/百萬Token),而可靈并未公布Token計費(fèi)口徑,其價格體系仍以點(diǎn)數(shù)(credits)與套餐為主。

Tech星球曾在此前的報道中披露,可靈年會員分四種,最貴的黑金會員費(fèi)用為11079元/年;即夢高級會員連續(xù)包年費(fèi)用為2599元/年。而在實(shí)際生成視頻成本上,二者相差不大。

另一個需要厘清的問題是,AI視頻到底是一個多大的藍(lán)海市場?作為內(nèi)容生產(chǎn)工具,最終產(chǎn)出的內(nèi)容要到市場上流通消費(fèi)。內(nèi)容創(chuàng)作企業(yè)/團(tuán)隊側(cè)短時間內(nèi)愿意嘗試AI視頻,很大程度上是因?yàn)椤敖当驹鲂А彼膫€字的魔力太大。

但用戶側(cè)的反饋,往往需要更長周期去消化。市場研究公司Kantar此前發(fā)布的2025年趨勢研究顯示,超過40%的消費(fèi)者不信任AI生成廣告,這種“信任赤字”會直接影響品牌如何使用AI視頻。

奢侈品牌Gucci在今年2月發(fā)布AI生成宣傳圖后,在社交平臺收獲大量負(fù)面反饋,用戶直接評價為“廉價”“像游戲建?!保u其畫面缺乏奢侈品牌應(yīng)有的質(zhì)感與真實(shí)細(xì)節(jié);麥當(dāng)勞去年底在荷蘭投放的一則AI圣誕廣告也因人物怪異被撤下。顯然,用戶在高審美、高信任、高品牌風(fēng)險場景中,對明顯的AI痕跡更敏感甚至存在抗拒。

相反,在C端的短劇、漫劇、二次元和實(shí)驗(yàn)影像中,AI視頻的接受度明顯更高。央廣網(wǎng)4月1日報道,B站首屆AI創(chuàng)作大賽自1月5日啟動以來,共收到8300多份有效作品,累計播放量突破7億,其中143部作品播放量超過百萬。

把這些拼起來再看,可靈和Seedance,包括其他AI視頻模型產(chǎn)品的競爭,可能在未來一段時間里仍將處于“走量”的競爭,而非找到明確的盈利拐點(diǎn)。

說白了,在這個藍(lán)海市場里還不會立刻出現(xiàn)你死我活的格局,因?yàn)樾枨笤诓粩鄶U(kuò)張的同時,離盈利的節(jié)點(diǎn)還很遠(yuǎn)??伸`3億美元ARR盡管在行業(yè)內(nèi)值得稱道,但大概率也難以覆蓋算力側(cè)的高昂成本。

而在昨天的火山引擎武漢站活動中,當(dāng)譚待被問及有關(guān)盈利和商業(yè)化目標(biāo)的問題時,他給出的回復(fù)是“目前還沒有做3年的盈利規(guī)劃,暫時沒有這方面的具體安排”。

長期來看,平臺、API、廣告、電商都只是外層變量,決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一仍然是模型本身。

Sora的產(chǎn)品失敗,不妨礙它從Sora 1開始持續(xù)刺激整個行業(yè);同樣,Seedance和可靈最終比拼的,仍然是誰能更快把“最強(qiáng)模型”迭代出來。

三個月前在中關(guān)村“露臉”的姚順雨、昨天在武漢露面的譚待,都曾表達(dá)過這樣一個觀點(diǎn):“用戶只會為最好的模型買單?!?/p>

只要兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的投入不停,Seedance和可靈爭奪市場的準(zhǔn)則,仍然是用模型硬實(shí)力說話。(作者/李炤鋒)

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