過去十年,中國消費行業(yè)的主旋律是品牌溢價與實惠平價的兩級分化;而站在2026年的節(jié)點回望與前瞻,另一種新邏輯正在快速席卷:情緒價值與效率革命的深度耦合。
在這個新范式里,潮玩與拼搭玩具正從小眾文化躍遷為大眾消費品。然而,當絕大多數(shù)玩家仍沉迷于IP溢價的高毛利迷夢時,布魯可卻反其道而行之,將一款拼搭玩具的價格擊穿至9.9元。
在剛剛公布的2025年財報中,布魯可營收29.13億元,同比增長30%,實現(xiàn)6.34億元利潤,成功扭虧為盈。資本市場的反應很直接,在經(jīng)歷近九個月估值調整后,其股價終于開始筑底企穩(wěn),并試圖反彈。
左手復刻樂高的拼搭生態(tài),右手致敬蜜雪冰城的供應鏈效率??蓡栴}是,布魯可究竟是在構建中國版的樂高帝國,還是在親手挖掘一個無法回頭的低價陷阱?當9.9元成為常態(tài),中國還能否真正誕生一家承載文化輸出的“樂高級”巨頭?
一年從虧4億到賺6億,“中國版樂高”真崛起了?
資本市場從不缺乏故事,但能夠兌現(xiàn)的高增長業(yè)績卻始終具備吸引力。
從收入維度來看,布魯可的財報并不算驚艷。30%的增速在消費行業(yè)里屬于中高速,但與過去兩年動輒翻倍的成長相比明顯放緩。
盈利的爆發(fā)才是最大的亮點,其凈利潤由2024年的虧損4.01億大幅轉盈,盈利6.34億元;實現(xiàn)經(jīng)調整凈利潤6.75億元,凈利率23.2%。
這一數(shù)據(jù)背后是一場成功的業(yè)務結構重塑。
過去幾年,布魯可經(jīng)歷了從兒童教育科技硬件向兒童積木,再向拼搭玩具的艱難轉型。早期的AR七巧板、智能手表等產(chǎn)品雖具科技感,卻在擁擠的賽道中反響平平。
真正的轉折直到2022年才發(fā)生。隨著布魯可明確將“拼搭角色類玩具”確立為核心,并引入奧特曼、變形金剛等超級IP后,增長飛輪開始加速。截止2025年,拼搭角色類玩具收入占比已高達97.6%,成為絕對的業(yè)績引擎。
這種從“賣硬件”到“賣角色”的轉變,本質上是對標樂高(LEGO)“拼搭體系+IP世界觀”邏輯的初步驗證。
之于投資者,這份財報的直接價值就在于企業(yè)增長質量的變遷得到了證實。利潤的轉正意味著前期高昂的研發(fā)投入與IP授權成本開始進入收獲期。
在當前資本市場環(huán)境下,這種變化具有典型意義。過去幾年,資本市場的估值偏好“賽道貝塔”。但隨著機構抱團瓦解,資金開始回歸個股基本面,“業(yè)績確定性 + 低估值”的公司正在重新獲得定價權。
布魯可正好符合這一邏輯,股價筑底反彈跡象明顯。
9.9元戰(zhàn)略:蜜雪冰城式效率革命,還是毛利陷阱?
然而,在營收增長的狂歡背后,一份隱憂藏在毛利率的下滑中。財報數(shù)據(jù)顯示,布魯可的綜合毛利率不增反降了約5.8個百分點至46.8%,其核心誘因正是那款售價僅為9.9元的“星辰版”產(chǎn)品。
這款定價極致的產(chǎn)品,在2025年貢獻了5.4億元的收入,占總營收的18.6%,而其銷量占比更是驚人地達到了47.8%。
如果是在潮玩行業(yè),這是一個反常現(xiàn)象。因為這個賽道最大的特點就是高溢價、高毛利。經(jīng)典玩家泡泡瑪特依賴原創(chuàng)設計師IP的高溢價與稀缺性,毛利率長期在60%—70%,部分IP甚至接近80%。
從這個維度來說,一定要類比的話,布魯可的選擇更像是潮玩行業(yè)的蜜雪冰城模式。通過極低價格帶打開市場規(guī)模,再依靠供應鏈效率獲取利潤。
但事實上,這背后其實是兩種完全不同的商業(yè)邏輯。傳統(tǒng)潮玩依賴IP爆款、IP溢價驅動,而布魯可則是在嘗試規(guī)模消費品邏輯。
這也是為什么市場經(jīng)常誤判布魯可。說到底,布魯可是玩具行業(yè)的高增長龍頭,而非傳統(tǒng)意義上的潮玩品牌。它用潮玩化的盲盒玩法和IP 熱度在玩具賽道突圍,但產(chǎn)品本質與核心客群仍屬于拼搭玩具范疇。
換句話說泡泡瑪特賣的是文化符號,而布魯可在真正構建好拼搭系統(tǒng)+IP世界觀+創(chuàng)造文化的一整套體系前賣的依舊是玩具體驗。它的對標公司應該是LEGO。
這種定位決定了它可以做低價滲透。9.9元產(chǎn)品,本質是一種市場教育策略。讓拼搭玩具像飲料、零食一樣成為日常消費品。
但這條路的風險同樣鋒利。因為一旦低價是核心競爭力之一,公司就可能陷入價格戰(zhàn)或者形成低端的刻板印象。
更深層的挑戰(zhàn)在于,蜜雪冰城的成功建立在極度標準化的供應鏈之上,而玩具行業(yè)的復雜性遠高于飲品。布魯可要想走通這條路,必須證明其擁有超越同行的供應鏈掌控力和IP運營效率以及粘性足夠高的拼搭系統(tǒng)文化,否則在52TOYS、TOP TOY等新玩家的夾擊下,所謂的“效率革命”恐將淪為“毛利陷阱”。
長期真正的勝負手,不在于誰的價格更低,而在于誰能以更低的成本提供更優(yōu)質的價值體驗。
離成為中國人自己的“樂高”還差什么?
布魯可未來最大的變量,其實不在價格,而在文化。
它的野心顯然不止于國內市場的內卷。財報中一個亮眼的數(shù)字是:海外收入3.19億元,規(guī)模不大,但增速可觀,同比增長396.6%,其中美洲地區(qū)更是增長了804.1%。
這說明其“全人群、全價位、全球化”的三全戰(zhàn)略已初見成效。然而,國際化之路注定是一場長久戰(zhàn)。
全球玩具產(chǎn)業(yè)的格局長期被三股力量主導:以樂高為代表的拼搭體系、以萬代南夢宮為代表的日本模型文化、以及以孩之寶為首的歐美收藏玩具。
布魯可的國際化,意味著要同時面對這三類巨頭的圍剿。樂高的護城河從來不是積木本身,而是可幾十年如一日的系統(tǒng)兼容性與龐大的UGC(用戶生成內容)文化。
也就是說,樂高的積木幾十年保持兼容,玩家可以自由組合,這種開放體系最終形成了龐大的創(chuàng)作文化。
相比之下,布魯可目前仍帶有濃厚的“SKU驅動”色彩。財報顯示,新SKU推出導致模具折舊大幅增加超過120%。新品迭出導致模具成本高企,這意味著它的增長邏輯仍然依賴新品驅動,而不是系統(tǒng)生態(tài),尚未形成樂高那種“一塊積木可以玩一輩子”的生態(tài)閉環(huán)。
但布魯可并非沒有機會。樂高之所以能穿越周期,關鍵在于其成功將玩具升級為STEM教育工具,構建了從機械結構到編程教育的完整鏈條;而布魯可同樣天然具備教育屬性的基因。
在中國消費升級與悅己經(jīng)濟并行的當下,年輕一代的消費觀正從炫耀性轉向情緒價值與自我陪伴,這與日本泡沫經(jīng)濟后誕生的三麗鷗、任天堂等“精神消費品牌”有著異曲同工之妙。
布魯可若能抓住這一宏觀趨勢,將拼搭玩具從單純的娛樂產(chǎn)品升級為承載中國文化與創(chuàng)造力的教育平臺,其想象空間將被徹底打開。
隨著2026年迪士尼電影宇宙的新一輪爆發(fā)以及奧特曼60周年活動的到來,布魯可手中的IP牌庫依然充滿彈性。但歸根結底,中國能否誕生一家真正意義上的“樂高級”公司,不取決于短期的營收增速,而取決于其能否構建起屬于自己的文化符號與創(chuàng)造生態(tài)。
布魯可正在嘗試回答這個問題。憑借9.9元的積木做大規(guī)模后,接下來布魯可也需要用更硬核的實力構建屬于它的系統(tǒng)性兼容生態(tài),以及全球化版圖。
對于投資者而言,這也是對中國文化產(chǎn)業(yè)未來十年崛起的一次具象化觀察。
來源:港股研究社
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